Ajouter/éditer Lumières
Ajout d'une Nouvelle Lumière
Pour ajouter une nouvelle lumière, suivez cette procédure:
-
Cliquez Lumières dans le sous-menu Tableaux du menu
Outils pour faire apparaître le Tableau Lumière et cliquez sur le bouton Ajouter ...
au bas du Tableau lumière pour mettre en place la version "Ajouter" de
la fenêtre Ajouter/éditer Lumière.
- Sélectionnez un Système: si votre réseau est connectée à plus d'un
système ou si création d'une lumière interne. Ensuite, entrez l'Adresse Matérielle
: de votre nouvelle Lumière (généralement un certain nombre). Ceci est l'adresse
que JMRI enverra à votre système lors de la commutation de la Lumière. De cette
information, le programme va se faire un Nom Système dans la convention
JMRI, approprié pour une lumière dans le système sélectionné à l'aide de l'adresse
indiquée.Des Exemples de noms de système valides sont: CL1004, et LL401, en supposant que
vous ayez le matériel pour les bits de sorties adressées en numérique.
- Entrez un nom utilisateur. Toute chaîne de caractères qui est différent du nom
utilisateur des Lumières sera acceptée, mais il est sage d'utiliser une chaîne qui décrit
l'utilisation prévue de la Lumière. L'entrée d'un nom utilisateur est facultative.
- Si vous voulez entrer une commande pour votre nouvelle Lumière, cliquez sur le bouton
Ajouter Commande, et entrez votre choix dans la fenêtre
Ajouter/éditer Commande Lumière qui apparaît. Vous pouvez entrer autant de
Commandes d'éclairage que vous souhaitez. Plus d'informations sur les commandes lumière est
ci-dessous.
- Chaque Commande de Lumière est affichée dans le tableau commande Lumière. Le
Type de Commandeest montré sur la gauche, suivi d'une
Description du mécanisme de commande. Ils sont suivis par un bouton
Modifier et un bouton Supprimer . Cliquez
Modifier pour ramener la fenêtre Ajouter/éditer Commande
Lumière permettant des changements de la spécification de commande. Cliquez
Supprimer pour supprimer une Commande Lumière.
- Suit la zone des notes de la fenêtre Ajouter/éditer Lumière. C'est ici que sont les les
instructions et les messages d'erreur qui apparaissent lorsque vous créez ou modifiez une
lumière. Il faut toujours vérifier ce domaine pour voir si les choses se passent comme
prévues.
- Cliquez sur le bouton Créer situé au bas de la fenêtre. Si tout va
bien, un message indiquant "Nouvelle Lumière ajoutée ..." sera affiché dans la zone des
notes. S'il y a des problèmes avec quoi que ce soit, une erreur ou message d'avertissement
sera affiché dans la zone des notes; vous devez alors corriger l'erreur et cliquez sur
Créer à nouveau.
-OU-
Cliquez sur le bouton Annuler pour fermer la fenêtre sans créer de
lumières.
Ajout de plusieurs nouveaux Lumières en une Seule Fois
Si le Système sélectionné: supporte l'ajout de multiples Lumières à la
fois, la fenêtre Ajouter/éditer Lumière affiche deux éléments
supplémentaires, comme le montre ci-dessous:
L'ajout de plusieurs nouvelles lumières à la fois est facultatif. Si vous voulez seulement
ajouter une nouvelle Lumière, ignorer la case à cocher Ajouter une gamme
séquentielle et le Nombre d'entrée à Ajouter: . Si vous souhaitez
ajouter plusieurs nouvelles lumières avec des adresses matérielles séquentielles, cliquez sur
la case à cocher Ajouter une gamme séquentielle Lorsque cette case est
cochée, le Nombre d'entrée à Ajouter: est actif. Entrez le nombre d'entrées
séquentielles que vous voulez ajouter. Entrez d'autres éléments pour la première Lumière, en
suivant la procédure ci-dessus, et cliquez sur le bouton Créer. Si l'une des adresses
demandées n'est pas disponible (précédemment attribué à une Lumière ou un Aiguillage), un
message apparaîtra dans la zone des notes, et aucune lumière nouvelle ne sera créé. Si tout
est vérifié, les lumières demandée seront créées, et un message apparaîtra dans la zone des
notes
Ajouter des lumières multiples à la fois est destiné à assister les décodeurs
stationnaires qui nécessitent plusieurs adresses en séquence. En conséquence, les
restrictions applicables lors de la création de plusieurs lumières à la fois. Notez les
points suivants:
- Les adresses doivent être numériques - seuls les nombres sont autorisés dans l' adresse
matérielle.
- Les adresses des Lumières créé doivent être consécutives.
- Toutes les adresses demandées doivent être disponibles, c'est à dire, non affectées
actuellement à une Lumière ou un Aiguillage.
- Si un nom utilisateur est entré, chacune des Lumières créra ce nom utilisateur avec
"+1", "+2", etc, annexé.
- Les éléments entrés de Commande de Lumière et des éléments d'Intensité Variable seront
affectés à la première lumière créée, et non aux Lumières ultérieures. Ces éléments peuvent
être ajoutés par édition (voir ci-dessous).
Modification d'une Lumière existante
Pour modifier une lumière existante, suivez cette procédure:
- édition d' une Lumière existante, cliquez sur le bouton Modifier d'une
Lumière dans le Tableau Lumière pour faire apparaître la
version "édition" de la fenêtre.Ajouter/éditer Lumière
-
Le Nom Système: de la Lumière est affiché en haut de la fenêtre et ne
peut pas être changé. Le Nom Utilisateur: peut être changé soit ici ou
dans le Tableau Lumière. La commande de la Lumière et les zones de notes sont les mêmes
que ci-dessus.
- Après avoir modifié les informations de Lumière, cliquez sur Mise à
Jours pour changer la Lumière sélectionnée. S'il y a le moindre problème, une
erreur ou un message d'avertissement sera affiché dans la zone des notes, et la mise à jour
est arrêté pour vous permettre de corriger l'erreur et cliquez sur Mise à
Jours à nouveau. Si tout va bien, la lumière est modifiée et la fenêtre
Ajouter/éditer Lumière est cloturée.
-OU-
Cliquez Annuler pour quitter le mode édition sans changer la Lumière
sélectionnée. Si la fenêtre Ajouter/éditer Lumière est rejetée (fermée)
alors dans le mode édition, Annuler est automatiquement sélectionné, et
aucune modification n'est apportée à la lumière sélectionnée.
Options de Commande Automatisé pour Lumières
La fenêtre Ajouter/éditer commande Limière est utilisée pour spécifier un
commande de la lumière. Le fonctionnement d'une lumière peut être contrôlée par les moyens
suivants:
- Par Capteur - La lumière sera transformé ON lorsque
le capteur change à actifs ou inactifs, selon le choix Sens pour ON fait
dans le menu contextuel, et il sera transformé OFF, lorsque le Capteur
renverse l'état. Spécifiez le capteur en entrant son nom (Nom système ou nom utilisateur)
dans le Nom du Capteur. Cette option a un certain nombre d'utilisations, y
compris l'établissement d'une lumière de TCO pour suivre l'Occupation des Cantons. C'est
utile, par exemple, pour la surveillance de la position du train dans une
coulisse.
- Par l'Horloge Rapide - La lumière sera basculée ON lorsque l'horloge
atteint l'heure indiquée dans Le Temps ON et sera rebasculée
OFF lorsque l'horloge rapide atteint le temps entré en Temps
Off. Les temps sont entrés dans le format"hh: mm", où "hh" sont des heures et "mm"
sont des minutes d'une horloge 24 heures . Une utilisation de cette option est d'activer et
de désactiver l'éclairage des paysages , les lumières de rue, lumières des maison, etc pour
simuler la période nocturne sur le réseau .
- Par Statut Aiguillage - La lumière sera basculée ON lorsque le
changements de l'aiguillage sera Droit ou Dévié, selon le choix fait dans le menu
contextuel pour l'état pour ON , et il sera OFF , quand
l'aiguillage inverse son statut. Spécifiez l'aiguillage en entrant son nom (Nom système ou
nom utilisateur) dans le Nom Aiguillage. Cette option peut être utilisée
pour définir une lumière du TCO pour suivre l'état d'un aiguillage. C'est utile, par
exemple, pour surveiller l'état des aiguillages cachés.
-
Par Temps ON - La lumière sera changé ON lorsque le
capteur déclencheur sera actif, et il sera basculé OFF, lorsque le temps
spécifié s'est écoulé. Spécifiez le capteur déclencheur en entrant son nom (Nom système
ou nom utilisateur) dans le Nom du Capteur de Déclenchement. Entrez le
temps d'allumage de la Lumière en millisecondes dans le champ ON . Cette
option a un certain nombre d'utilisations, elle a été initialement conçu pour enclencher
un découpleur électromagnétiques en réponse à un bouton poussoir , mais il peut également
être utilisé pour d'autres types d'animation de réseau, par exemple, pour commander la
sonnerie d'un passage à niveau quand un train entre dans un canton.
- par Deux Capteurs - La lumière sera basculée ON lors du changements
des deux capteurs soit à, actifs ou inactifs selon le choix fait pour le Sens pour
ON dans le menu contextuel, et elle sera basculée OFF, lorsque
les deux capteurs sont dans l'état inverse. Spécifiez chaque capteur en entrant son nom
(nom système ou nom utilisateur) dans le Nom du Capteur. L'ordre d'entrée
n'a pas d'importance. Cette option a de multiples utilisations, telles que le commande des
points de passages avec des point capteurs qui détectent quand un train passe. En plaçant
deux détecteurs ponctuels, un à chaque extrémité d'un pont, un bruit de grondement peut
être joué pendant que le train traverse le pont.
Précautions pour le commande des Lumières
- Si vous avez besoin d'entrer un nom de capteur ou un nom d'aiguillage, vous devez
entrer le nom (Nom système ou nom utilisateur) d'un capteur existant ou d'un aiguillage. Le
capteur ou l'aiguillage doivent être soit dans le tableau Capteur ou dans le tableau
Aiguillage.
- Si vous entrez un nom utilisateur pour spécifier un capteur ou un aiguillage, soyez
très prudent à propos du changement du nom utilisateur de votre capteur ou de votre
aiguillage. Un simple changement de nom utilisateur pourrait casser vos définitions de
commande de la lumière.
- Si vous entrez plusieurs commandes de lumière pour la même lumière, il est possible que
les commandes lumière puissent entrer en conflit ou se chevaucher les uns avec les autres,
produisant des résultats étranges. L'utilisateur est doit s'assurer que les
commandes d'éclairage n'entrent pas en conflit.
Si le Système sélectionné: supporte Lumières avec une intensité variable,
la fenêtre Ajouter/Modifier Lumière affiche la zone Intensité
Variable indiquée dessous lorsque vous ajoutez une lumière:
Les Systèmes, comme PowerLine( courant porteur CPL), supportent aussi bien les lumières à
intensité variable que les lumières avec une intensité fixe. Si vous ajoutez une lumière avec
l'intensité fixe, c'est à dire un interrupteur ON/OFF, ignorer les éléments de la
zoneIntensité Variable. Lors de l'édition d'un simple ON/OFF lumière, les
éléments de la zone Intensité Variable ne sont pas pertinents et ne sont pas
affichés.
L'intensité d'une lumière est représentée en interne par la gamme de 0,0 à 1,0, avec 1,0
la plus brillante. Les Limites d'intensité sont entrés sous forme de pourcentages, de 0 à
100, dans l'intensité minimale et les champs d'intensité maximale. Parce que le matériel
lumière réel a seulement une résolution finie, la valeur d'intensité est mappée au plus
proche du réglage accepté.
Chaque lumière a une Intensité Cible propre qui peut être réglée
directement. Tenter de définir l'Intensité Cible en dehors de l'intervalle
Intensité Minimum à l'Intensité Maximum se traduira par l'Intensité
Cible fixée à la limite pertinente.